Pelatihan Dan Praktik Designing Digital Experience: Workshop UI/UX Design Dengan Figma

Authors

DOI:

https://doi.org/10.71200/diasya.v2i2.291

Keywords:

UI/UX Design, Figma, Pelatihan, Digital Experience, Hands-on Training.

Abstract

Kegiatan pelatihan dan praktik bertema “Designing Digital Experience: Workshop UI/UX Design dengan Figma” merupakan program yang diselenggarakan oleh Program Studi Informatika Universitas Baturaja sebagai upaya mempersiapkan mahasiswa dengan keterampilan desain digital sejak dini. Kegiatan ini bertujuan memperkenalkan dan meningkatkan kompetensi mahasiswa semester IV dalam merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) menggunakan perangkat lunak Figma, sebagai bekal awal sebelum menempuh mata kuliah UI/UX pada semester berikutnya. Pemateri kegiatan dihadirkan dari Institut PalComTech Baturaja, institusi yang memiliki kompetensi dan pengalaman tinggi di bidang teknologi informasi dan desain digital. Kegiatan dilaksanakan pada hari Jumat, 19 Juni 2026, selama kurang lebih 2 jam, bertempat di Laboratorium Software Universitas Baturaja, dan diikuti oleh 30 mahasiswa semester IV. Pelaksanaan kegiatan menggunakan metode pelatihan berbasis praktik (hands-on training) yang terdiri atas pemaparan materi, demonstrasi, dan praktik terpandu pembuatan desain antarmuka sederhana. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu memahami konsep dasar UI/UX Design dan berhasil mempraktikkan pembuatan desain sederhana menggunakan Figma, dengan tingkat antusiasme dan keterlibatan yang tinggi sepanjang sesi berlangsung. Kegiatan ini terbukti efektif sebagai bekal awal bagi mahasiswa sebelum menghadapi mata kuliah UI/UX Design pada semester selanjutnya.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Buley, L. (2021). The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide (2nd ed.). Rosenfeld Media.

Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face: The Essentials of Interaction Design (4th ed.). Wiley.

Dale, E. (1969). Audiovisual Methods in Teaching (3rd ed.). Dryden Press.

Garrett, J. J. (2011). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond (2nd ed.). New Riders.

Gothelf, J., & Seiden, J. (2021). Lean UX: Creating Great Products with Agile Teams (3rd ed.). O'Reilly Media.

Hartson, R., & Pyla, P. (2019). The UX Book: Agile UX Development Process for Creating High-Quality User eXperiences (2nd ed.). Morgan Kaufmann.

Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Prentice Hall.

Krug, S. (2014). Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability (3rd ed.). New Riders.

Nielsen, J., & Budiu, R. (2013). Mobile Usability. New Riders.

Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.

Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon, MCB University Press, Vol. 9 No. 5.

Saffer, D. (2014). Microinteractions: Designing with Details. O'Reilly Media.

Weinschenk, S. (2011). 100 Things Every Designer Needs to Know About People. New Riders.

Downloads

Published

2026-07-31

How to Cite

okta, J. D., Saputro, W., Yuanis, A. P., Agustina, N., & Prasetia, K. R. (2026). Pelatihan Dan Praktik Designing Digital Experience: Workshop UI/UX Design Dengan Figma. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (DIASYA), 2(2), 221-230. https://doi.org/10.71200/diasya.v2i2.291

Similar Articles

1-10 of 34

You may also start an advanced similarity search for this article.